En esta práctica vamos a programar un juego que consiste en romper ladrillos con una pelota que rebota en una barra. Cada ladrillo roto nos dará un punto.
Datos:
- Puntos
Bloques utilizados
Eventos:
Control:
Movimiento:
Apariencia:
Sensores:
Operadores:
Datos:
Sonido:
Adjuntar el enlace del ejercicio
- https://scratch.mit.edu/projects/
