Descripción del ejercicio
Los alimentos que vaya recogiendo la serpiente desaparecerán y con ello aparecerán más alimentos en otros sitios aleatorios.
Cada vez la serpiente será más larga, por lo tanto el videojuego tendrá más dificultad.
Podemos añadir puntuación máxima para decidir cuando ganamos el videojuego. O de lo contrario dejar la serpiente crecer hasta que sea imposible jugar.
Objetos:
- Fruta
- Cabeza
- Cuerpo
- Cola
- Game over
Datos:
- Puntos
- Tamaño
- Velocidad
- Posición
- Tamaño
- Dirección
- Posición_X
- Posición_Y
Eventos:
- Al hacer clic en bandera
- Enviar _
- Al presionar tecla _
- Al recibir _
Control:
- Por siempre
- Si _ entonces
- Esperar _ segundo
- Detener _
Movimiento:
- Ir a _
- Dar a x el valor _
- Dar a y el valor _
- Ir a x: _ y: _
- Apuntar hacia
- Mover _ pasos
- Apuntar en dirección _
Apariencia:
- Mostrar
- Esconder
Sensores:
- ¿Tocando _?
- ¿Tocando el color _?
Operadores:
- _-_
Datos:
- Dirección
- Posición
- Posición_X
- Posición_Y
- Puntos
- Tamaño
- Velocidad
- Dar a _ el valor _
- Sumar a _ _
- Elemento _ de _
- Añadir _ a _
Lápiz:
- Borrar todo
- Sellar
Sonido:
Adjuntar el enlace del ejercicio
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