Programar con....

ESTUDIAR LA TABLA DE MULTIPLICAR

 

Descripción del ejercicio

 Programa con el cual los niños con ayuda de Mickey Mouse podrán practicar las tablas de multiplicar pidiéndoles resultados al azar, para jugar solo tienes que pulsar la Bandera Verde y contestar a las preguntas que te haga Mickey Mouse.

Te preguntará que tabla quieres estudiar, si respondes bien no pasa nada pero si contestas mal tendrás un error y te restará en la nota.

Datos:

  • Nota
  • Errores
  • Juegas
  • Tabla
  • Numero
Variación:
  • Añade los intentos en los que puedes acertar la suma

Bloques utilizados

Eventos:

  • Al hacer clic en bandera

Control:

  • Repetir hasta que _
  • Repetir _
  • Si _ entonces
  • Si no
  • Detener _

Movimiento: 

  •  

Apariencia:

  • Cambiar disfraz a 
  • Decir _ durante _ segundo

Sensores:

  •  Preguntar _  y esperar
  •  Respuesta

 Variables:

  • Errores 
  • Juegas
  • Nota
  • Número 
  • Tabla
  • Dar a _ el valor _
  • Esconder variable _
  • Sumar _ _
  • Mostrar variable

Operadores:

  •  número aleatorio entre _ y _
  • unir _ _
  • _=_*_

Datos:

  •  

Sonido:

  •  

Adjuntar el enlace del ejercicio



SEGUIR LEYENDO

Practica la resta

 Descripción del ejercicio

 Con este juego podrás repasar las restas si respondes mal te dirá "fallaste" pero si ganas no pasará nada.

Datos:

  • Num1
  • Num2
  • Minuendo (Guarda el numero mayor)
  • Sustraendo (Guarda el número menor)
Variación:
Añade los intentos en los que puedes acertar la suma
Bloques utilizados

Eventos:

  •  Al hacer clic en bandera

Control:

  • Repetir _
  • Si_ entonces
  • Si no

Movimiento: 

  •  

Apariencia:

  • Cambiar disfraz a _
  • Decir _ durante _ segundo

Sensores:

  • Preguntar _ y esperar
  • Respuesta

Operadores:

  •  Número aleatorio entre _ y _
  • _>_
  • Unir _ _
  • _=_
  • _-_

 Variable:

  • Mi variable
  • Minuendo
  • Sustraendo
  • Num1
  • Num2
  • Dar _ el valor _ 

Datos:

  •  

Sonido:

  •  

Adjuntar el enlace del ejercicio



SEGUIR LEYENDO

Practica la suma

 

Descripción del ejercicio

 


Datos:

  • Num1
  • Num2
Variación:
  • Añade los intentos en los que puedes acertar la suma
Bloques utilizados

Eventos:

  •  

Control:


Movimiento: 

  •  

Apariencia:

  •  

Sensores:

  •  

Operadores:

  •  

Datos:

  •  

Sonido:

  •  

Adjuntar el enlace del ejercicio



SEGUIR LEYENDO

AVERIGUA EL NUMERO

 

Descripción del ejercicio

 

Datos:
  • Num_aleatorio
  • Intentos
Variación:
  • Haz que cuando aciertes el numero te pregunte si quieres seguir jugando o no.
Bloques utilizados

Eventos:

  •  al hacer clic en la bandear

Control:

  • por siempre
  • si _____ entonces, si no
  • si ______ entonces
  • detener todo

Apariencia:

  •  decir _______ durante __ segundos

Sensores:

  •  preguntar _____ y esperar
  • respuesta

Operadores:

  •  numero aleatorio entre __ y __
  • __ = __
  • __ > __
  • __ < __

Variables:

  •  dar a _____ valor ___
  • sumar a ___

Adjuntar el enlace del ejercicio



SEGUIR LEYENDO