Programar con....

AVERIGUA EL NUMERO

 

Descripción del ejercicio

 

Datos:
  • Num_aleatorio
  • Intentos
Variación:
  • Haz que cuando aciertes el numero te pregunte si quieres seguir jugando o no.
Bloques utilizados

Eventos:

  •  al hacer clic en la bandear

Control:

  • por siempre
  • si _____ entonces, si no
  • si ______ entonces
  • detener todo

Apariencia:

  •  decir _______ durante __ segundos

Sensores:

  •  preguntar _____ y esperar
  • respuesta

Operadores:

  •  numero aleatorio entre __ y __
  • __ = __
  • __ > __
  • __ < __

Variables:

  •  dar a _____ valor ___
  • sumar a ___

Adjuntar el enlace del ejercicio