Programar con....

CIRCUITO DE COCHE

 

Descripción del ejercicio
Realiza un programa en el que el coche avance solo y vaya girando al pulsar las flechas de desplazamiento, en caso de salirse fuera del circuito, el juego se termina.

Bloques utilizados
Eventos
  • al hacer clic en Bandera
  • al pesionar tecla
Control
  • Por siempre
  • si ___ entonces
  • esperar
  • detener todos
Movimiento
  •  ira a x: y:
  • apuntar en dirección
  • mover __ pasos
Sensores:
  • ¿tocando color?
  • ¿tocando ?
  • sumar a _____
  • iniciar sonido
  • tocar sonido ______ hasta que termine
 Adjuntar el enlace del ejercicio

Variación:
  • Haz que cada vez que pase por meta sume un punto