Descripción del ejercicio
Al pulsar la banderita, el gato comienza a desplazarse y cuando toca el borde rebota, cuando pulsamos las flechas de desplazamiento cambia de dirección
Bloques utilizados
Eventos- Al hacer clic en banderita
- Al presionar tecla...
- Por siempre
- esperar ___ segundos
- Si toca un borde, rebota
- Mover __pasos
- Apuntar en dirección
- Siguiente disfraz
Adjuntar el enlace del ejercicio