Programar con....

Niño y gato andando andando.

Descripción del ejercicio

Crea dos personajes que simulen que andan, y que cuando lleguen al borde rebote

Bloques utilizados
Eventos
  • Al hacer clic en banderita
Control
  • Repetir     
  • Esperar  
Movimiento: 
  • Si toca un borde, rebota
  • Mover __pasos
Apariencia:
  • Cambiar disfraz a
Adjuntar el enlace del ejercicio