Programar con....

Pecera con un pez

 

Descripción del ejercicio 

Añade un fondo a tu proyecto y añade un pez, haz que se mueva y que gire cuando toque un borde

Bloques utilizados

Eventos

  • Al hacer clic en banderita

Control

  • Por siempre

Movimiento: 

  • Si toca un borde, rebota
  • Mover __pasos

Adjuntar el enlace del ejercicio

  • https://scratch.mit.edu/projects/292476833