Descripción del ejercicio
En esta práctica diseñaremos el juego clásico «Pong». En esta animación el usuario podrá mover una barra con el ratón para golpear una pelota de tenis que rebota contra las paredes. Si la pelota cae por debajo de la línea de la pala el juego se detendrá porque el usuario ha perdido. La animación tiene algunas características interesantes:
- Se utiliza el ratón para mover la pala.
- La pelota rebota contra las paredes y contra la pala siguiendo una trayectoria real.
- El contador de puntos se incrementa en una unidad en cada golpe contra la pala.
- Suena un audio cuando la pleota golpea la pala.
- El juego se detiene cuando la bola cae sobre la barra roja inferior.
Datos:
- Reloj
- Puntos
Bloques utilizados
Eventos:
Control:
Movimiento:
Apariencia:
Sensores:
Operadores:
Datos:
Sonido:
Adjuntar el enlace del ejercicio