Programar con....

Tiburon Come Pescado


Descripción del ejercicio

El ejercicio cuenta con 3 personajes, un tiburón que se mueve, un pez que se toca al tiburón desaparece y aparece en un lugar aleatorio, y un segundo pez que si toca el tiburón o al otro pez cambia de dirección

Bloques utilizados
Eventos
  • Al hacer clic en banderita
Control
  • Por siempre
  • Si entonces    
  • Esperar __ segundos
Movimiento: 
  • Apuntar en dirección, 
  • ir a X: Y:, 
  • Fijar estilo de rotación a
  • Girar
  • Mover
Apariencia:
  • Cambiar disfraz a
  • Mostrar
  • Esconder
  • Siguiente disfraz
Sensores
  • ¿Tocando     ?
Adjuntar el enlace del ejercicio