El ejercicio cuenta con 3 personajes, un tiburón que se mueve, un pez que se toca al tiburón desaparece y aparece en un lugar aleatorio, y un segundo pez que si toca el tiburón o al otro pez cambia de dirección
Bloques utilizados
Eventos- Al hacer clic en banderita
- Por siempre
- Si entonces
- Esperar __ segundos
- Apuntar en dirección,
- ir a X: Y:,
- Fijar estilo de rotación a
- Girar
- Mover
- Cambiar disfraz a
- Mostrar
- Esconder
- Siguiente disfraz
Sensores
- ¿Tocando ?
Adjuntar el enlace del ejercicio