Programar con....

EXPLOTA GLOBOS + PUNTOS + CUENTA ATRAS

 

Descripción del ejercicio

 


Bloques utilizados

Eventos:

  •  Al hacer clic en la bandera

Control:

  • Por siempre
  • si ____ entonces
  • esperar ___ segundos

Movimiento: 

  •  apuntar hacia
  • mover __ pasos
  • si toca un borde rebota
  • fijar estilo de rotacion a
  • ir a ___
  • girar _____
  • ira a x:  y:   

Apariencia:

  •  mostrar
  • esconder
  • cambiar disfraz a _____

Sensores:

  •  ¿tocando ________?
  • Reiniciar conometro
  • ¿raton presionado?

Operadores:

  • numero al azar entre ___ y ____
  • ___ y ____
Variables:
  • dar a ______el valor __
  • sumar a ____  __

Adjuntar el enlace del ejercicio